بازدید وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛

صالحی: صنعت بازی جزو حوزه‌های پیشران فرهنگ و هنر محسوب می‌شود/ توجه به حوزه بازی‌ها نیازمند تغییر نگاه‌ها است

تهران (پانا) - وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با تاکید بر اینکه باید بازی را جدی گرفت، گفت: صنعت "بازی" جزو حوزه‌های پیشران فرهنگ و هنر محسوب می‌شود و می‌تواند بر سایر حوزه‌ها اثرگذار باشد؛ توجه به این حوزه نیازمند تغییر نگاه‌ها به بازی است.

کد مطلب: ۱۶۸۷۵۹۹
لینک کوتاه کپی شد
صالحی: صنعت بازی جزو حوزه‌های پیشران فرهنگ و هنر محسوب می‌شود/ توجه به حوزه بازی‌ها نیازمند تغییر نگاه‌ها است
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با تاکید بر اینکه باید بازی را جدی گرفت، گفت: صنعت "بازی" جزو حوزه‌های پیشران فرهنگ و هنر محسوب می‌شود و می‌تواند بر سایر حوزه‌ها اثرگذار باشد؛ توجه به این حوزه نیازمند تغییر نگاه‌ها به بازی است.
به گزارش مرکز روابط عمومی و اطلاع رسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، سیدعباس صالحی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی چهارشنبه (۲۶ فروردین) از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و بخش‌های مختلف آن بازدید کرد.

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در این بازدید با قدردانی از کارکنان و مدیران بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: شرایط کاری به دلیل تجاوز اخیر سخت‌تر شده است به همین دلیل قصد دارم بابت زحماتی که در ایام جنگ متحمل شدید تشکر کنم.

وی افزود: بازی‌های رایانه‌ای  یکی از مهمترین نقاط ارتباط وزارت فرهنگ با نسل جدید است و خط ارتباطی قابل توجهی میان فرهنگ و هنر با نسل جدید محسوب می‌شود به همین دلیل اقدامات شما در این میدان تلاشی قابل ملاحظه برای ارتباط با نسل جدید قلمداد می‌شود.

صالحی تصریح کرد: در شرایط فعلی کشور نیز فعال‌سازی نسل جدید (به‌ویژه کسانی که تا پیش از این ارتباط پیشینیِ زیادی با هویت ملی و دینی ما نداشتند) حائز اهمیت است و حوزه بازی‌ها از نظر خلقِ فرصت‌های جدید بستر مناسبی دارد.

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در بخش دیگری از سخنانش اظهار داشت: مساله "بازی" از چند جهت اهمیت دارد؛ زمانی که سینما به عرصه هنر اضافه شد به آن هنر هفتم گفتند برهمین اساس الان نیز می‌توان به بازی‌ها عنوان هنر هشتم را نسبت داد چراکه تجمیع هنرهای پیشین در بستر بازی رخ می‌دهد.

وی با تاکید براینکه "بازی" موتوری پیشران برای هنرهای دخیل در تولید آن است، افزود: ویژگی دوم "بازی" این است که اگر محیط بیرونی را به اقتصاد، سیاست، جامعه و امنیت تقسیم کنیم بازی‌ با همه این قسمت‌ها می‌تواند ارتباط داشته باشد؛ بنابراین بازی‌ها با همه نهادهای دولتی و خصوصی که در این چهار حوزه فعال هستند می‌توانند تعامل کنند.

صالحی تصریح کرد: علاوه بر آن بازی‌ها در حوزه دیپلماسی عمومی و خارج از مرزها نیز می‌تواند نقش پیشران ایفا کند؛ به دلیل همین نقش ویژه باید به نظام راهبریِ بازی‌های ویدئویی در وزارت فرهنگ توجه ویژه‌ای کنیم تا در هر سه حوزه‌، اقداماتی قابل قبول داشته باشیم.

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: از ابتدای پذیرفتن مسئولیت در وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی قصد داشتیم با چنین نگاهی به مساله "بازی" بنگریم تا در زمره مسائل حاشیه‌ای وزارتخانه قرار نگیرد.

وی افزود: باید ذهن سیاست‌گذاران و برنامه‌ریزان با وجهه‌ی پیشرانیِ بازی بیشتر درگیر شود تا همچنان که جهش در علم و فن‌آوری (به دلیل توجه ویژه به بخش‌های پیشران‌ِ دخیل در آن) حاصل شد چنین وضعیتی برای بازی هم فراهم شود.

صالحی تصریح کرد: اشکالی که در این حوزه وجود دارد این است که به بازی آنگونه که شایسته است توجه نکرده‌ایم در حالیکه که در وضعیت فعلی "بازی" صرفا سرگرمی نیست و به نوعی سازنده چارچوب ذهنی کودکان و نوجوانان است و همچنین کارکردهای دیگری که دارد،؛ باید چنین نگاهی به مساله بازی داشت که مستلزم کنار گذاشتن نگاه سرگرمیِ صرف به مساله بازی است.

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با تاکید بر اینکه باید بازی را جدی گرفت، گفت: صنعت بازی جزو حوزه‌های پیشران فرهنگ و هنر محسوب می‌شود و می‌تواند بر سایر حوزه‌ها اثرگذار باشد؛ سرمایه‌گذاری در این حوزه نیازمندِ تغییر نگاه‌ها به بازی است.

وی افزود: مساله دیگر مربوط به شرایط فعلی است دو وظیفه اصلی در این روزها داریم اول مربوط به ذی‌نفعانِ دولت است؛ کارهای مربوط به دولت نه تنها نباید تعطیل شود بلکه لازم است در انجام آنها تسهیل و تسریع هم صورت پذیرد.

صالحی  تصریح کرد:  تاب‌آوری اجتماعی زمانی افزایش می‌یابد که احساس شود شرایط عادی است؛ زمانی که فردی اوقات فراغتش را به وسیله بازی‌های ویدئویی می‌گذراند اگر نتواند از بازی استفاده کند تاب‌آوری‌اش کاهش می‌یابد به‌همین دلیل باید همه تلاش خود را برای جلوگیری از بروز چنین اتفاقی انجام دهیم.

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در ادامه به وظیفه دوم اشاره کرد و گفت: بخش دیگر مربوط به جنبه اجتماعی می‌شود؛ از چند جهت باید اقداماتی انجام دهیم اول اینکه ما هم باید سهم خود را در تقویت "مقاومت ملی" ایفا کنیم و بازی‌های ویدئویی از این مساله مستثنی نیست.

وی افزود: نکته دوم این است که بنا به اقتضائات شرایط فعلی اوقات فراغت جدیدی به سبب تعطیل بودن مدارس، ادارات و ... ایجاد شده که باید به آن نیز توجه کنیم؛ همین امر موجب می‌شود نقش بازی‌های ویدئویی که نقش بسزایی در پُر کردن اوقات فراغت دارند پررنگ‌تر شود.

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: امیدوار هستیم با تلاش نیروهای مسلح در ایجاد بازدارندگی و فعالیت‌های دیپلماسی جنگ پایان یابد اما باید برای سایر شرایط نیز آمادگی خود را حفظ کنیم؛ همه ما لانچرهایی بنا به وضعیت خود داریم به همین دلیل باید برای انجام وظیفه به بهترین شکل تلاش کنیم.

گفتنی است، در ابتدای این جلسه مسئولان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای توضیحاتی را درمورد فعالیت‌های انجام شده در زمان جنگ رمضان ارائه کردند.

 

ارسال دیدگاه

پربازدیدترین ها
آخرین اخبار