در گفت‌وگو با پانا:

از شبکه شاد تا کلاس درس؛ بازی‌های آموزشی برای دانش‌آموزان

سرمایه‌گذاری برای آینده آموزش؛ پیوند بازی‌سازی و نظام آموزشی کشور/توسعه بازی‌های آموزشی دانش‌آموزی با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و آموزش‌وپرورش

تهران (پانا) - بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با هدف ارتقای یادگیری دانش‌آموزان، تولید بازی‌های جدی آموزشی را در همکاری با آموزش‌وپرورش و نهادهای فرهنگی در دستور کار قرار داده است.

کد مطلب: ۱۶۵۳۸۶۵
لینک کوتاه کپی شد
از شبکه شاد تا کلاس درس؛ بازی‌های آموزشی برای دانش‌آموزان

محمد حاجی میرزایی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در  گفت‌وگو با پانا با اشاره به تعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان گفت: «در رویداد سرمایه‌گذاری بنیاد، کانون پرورش فکری به‌عنوان یکی از نهادهای همکار حضور خواهد داشت و بخشی از بودجه سرمایه‌گذاری خود را به حمایت از تولید بازی‌های ویژه کودکان و نوجوانان اختصاص می‌دهد. بر اساس این همکاری، طرح‌های برگزیده بازی‌سازی در این رویداد انتخاب و وارد مرحله اجرا خواهند شد.» 

حاجی‌میرزایی همچنین از هماهنگی با سازمان پژوهش و برنامه‌ریزی آموزشی خبر داد و افزود: «با همکاری دکتر لطیفی، رئیس سازمان پژوهش، تلاش داریم زمینه تولید «بازی‌های جدی آموزشی» را فراهم کنیم؛ بازی‌هایی که بتوانند در کلاس‌های درس مورد استفاده قرار بگیرند و به بازارپردازی آموزشی کمک کنند. این طرح‌ها قرار است در قالب رویداد سرمایه‌گذاری بنیاد معرفی شوند.» 

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به برنامه‌های مشترک با هنرستان‌ها تصریح کرد: «یکی از اهداف ما، جدی‌تر شدن مسیر آموزش بازی‌سازی در هنرستان‌ها و حمایت از تولید بازی‌های ساده، کم‌هزینه و کوتاه‌مدت برای دانش‌آموزان است؛ بازی‌هایی که علاوه بر جذابیت، کارکرد آموزشی نیز داشته باشند.»

بنیاد بازی های رایانه ای

 

وی برگزاری المپیادهای دانش‌آموزی بازی‌سازی را یکی از ظرفیت‌های مهم این حوزه دانست و گفت: «این المپیادها هر سال با مشارکت بنیاد برگزار می‌شود و تیم‌های برتر بازی‌سازی دانش‌آموزی از سراسر کشور در قالب داوری‌ها و کارگاه‌های آموزشی در تهران گرد هم می‌آیند.»

حاجی‌میرزایی در بخش دیگری از سخنان خود به برنامه بنیاد برای توسعه بازی‌های رایگان و آموزشی اشاره کرد و افزود: «در تلاش هستیم با استفاده از ظرفیت‌هایی مانند شبکه شاد و سایر بسترهای مجازی، بازی‌های آموزشی را در دسترس عموم دانش‌آموزان قرار دهیم؛ بازی‌هایی که بتوانند به یادگیری دروس مختلف، از جمله علوم و فیزیک، کمک کنند.»

وی در پایان تأکید کرد: «اگرچه ایده تولید بازی برای تمام پایه‌ها و دروس یک پروژه بزرگ است، اما حتی اجرای چند نمونه موفق در سال جاری می‌تواند انگیزه‌ای جدی برای توسعه آموزش مبتنی بر بازی در کشور ایجاد کند.»

ارسال دیدگاه

پربازدیدترین ها
آخرین اخبار