ابوالفضل صادق:

معافیت مالیاتی می‌تواند بخشی از منابع را دوباره وارد چرخه تولید بازی کند

تهران (پانا) _ مدیر استودیو تتراپازل، با اشاره به اجرایی شدن معافیت مالیاتی برای شرکت‌های بازی‌سازی، گفت مهم‌ترین اثر این حمایت، حفظ بخشی از جریان نقدی شرکت‌ها و افزایش قدرت مانور آن‌هاست؛ موضوعی که می‌تواند به‌ویژه برای استودیوهای کوچک و متوسط، منابع بیشتری را به چرخه تولید و توسعه بازگرداند.

کد مطلب: ۱۷۳۰۳۳۷
لینک کوتاه کپی شد
معافیت مالیاتی می‌تواند بخشی از منابع را دوباره وارد چرخه تولید بازی کند

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی، ابوالفضل صادق درباره تأثیر معافیت مالیاتی بر شرکت‌های بازی‌سازی گفت: به نظر من مهم‌ترین اثر این معافیت، افزایش نقدینگی و قدرت مانور شرکت‌های بازی‌سازی است. در صنعت بازی، بخش عمده هزینه‌ها مربوط به نیروی انسانی متخصص، توسعه فنی، تولید محتوا، سرور، بازاریابی و توسعه مداوم محصول است و برخلاف بسیاری از صنایع، یک بازی ممکن است مدت‌ها هزینه ایجاد کند، بدون اینکه الزاماً درآمد پایداری داشته باشد.

وی افزود: بنابراین وقتی بخشی از منابعی که در شرایط عادی باید صرف مالیات شود، در اختیار شرکت باقی بماند، این منابع می‌تواند دوباره وارد چرخه تولید شود؛ یعنی صرف استخدام نیروی متخصص، توسعه محصول، بازاریابی، صادرات و یا تولید بازی بعدی شود.

صادق ادامه داد: البته باید واقع‌بین باشیم؛ معافیت مالیاتی به معنی کاهش مستقیم هزینه تولید نیست، بلکه بیشتر باعث می‌شود بخشی از جریان نقدی شرکت حفظ شود. این موضوع برای استودیوهای کوچک و متوسط که معمولاً با مشکل سرمایه در گردش مواجه هستند، اهمیت بسیار بیشتری دارد.

وی تأکید کرد: در واقع اگر این سیاست درست اجرا شود، می‌تواند به جای اینکه منابع از صنعت خارج شود، بخشی از آن را دوباره به چرخه تولید و توسعه صنعت بازی برگرداند.

مدیر استودیو تتراپازل درباره تأثیر این معافیت بر شرکت‌های کوچک‌تر نیز گفت: به نظرم تأثیر آن برای شرکت‌های کوچک‌تر حتی می‌تواند از شرکت‌های بزرگ‌تر بیشتر باشد. یک استودیوی بزرگ معمولاً منابع مالی، محصولات فعال و جریان درآمدی متنوع‌تری دارد، اما یک تیم پنج یا ۱۰ نفره ممکن است با یک پروژه ناموفق یا چند ماه تأخیر در درآمد، عملاً با مشکل ادامه فعالیت مواجه شود.

IMG-20260811-WA0001

وی افزود: معافیت مالیاتی می‌تواند ریسک این شرکت‌ها را تا حدی کاهش دهد و به آن‌ها فرصت بیشتری برای ماندن در بازار بدهد. از طرف دیگر، وقتی فعالان صنعت ببینند فعالیت رسمی و شفاف یک شرکت بازی‌سازی از نظر اقتصادی توجیه‌پذیرتر شده، انگیزه برای تشکیل تیم‌های جدید و تبدیل فعالیت‌های فردی و غیررسمی به کسب‌وکارهای واقعی هم افزایش پیدا می‌کند.

صادق در ادامه با تأکید بر اینکه معافیت مالیاتی به تنهایی نمی‌تواند مشکلات صنعت بازی را برطرف کند، گفت: اما یک نکته را باید صریح بگویم: نباید انتظار داشته باشیم صرفاً با معافیت مالیاتی، موج بزرگی از استودیوهای موفق ایجاد شود. مشکل صنعت فقط مالیات نیست. دسترسی به سرمایه، نیروی انسانی متخصص، بازار، زیرساخت، تبلیغات، پرداخت بین‌المللی و امکان صادرات هم بسیار مهم هستند.

وی افزود: بنابراین من این معافیت را یک «زیرساخت حمایتی مهم» می‌دانم، نه یک راه‌حل کامل.

مدیر استودیو تتراپازل درباره نقش این معافیت در جذب سرمایه‌گذاری جدی نیز اظهار کرد: برای جذب سرمایه‌گذاری جدی، من فکر می‌کنم باید یک قدم فراتر برویم. سرمایه‌گذار فقط به معافیت مالیاتی نگاه نمی‌کند؛ به اندازه بازار، امکان صادرات، مالکیت فکری، شفافیت مالی، زیرساخت پرداخت، دسترسی به بازارهای بین‌المللی و سابقه تیم، موانع فیلترینگ و میزان ریسک نگاه می‌کند.

صادق در پایان گفت: بنابراین این معافیت می‌تواند یکی از سیگنال‌های مثبت برای سرمایه‌گذار باشد، اما اگر قرار است شاهد پروژه‌های بزرگ و سرمایه‌گذاری‌های چندبرابری باشیم، باید مجموعه این موانع همزمان کاهش پیدا کنند.

ارسال دیدگاه

پربازدیدترین ها
آخرین اخبار