تهران (پانا) - محمدحسین آشتیانی، دبیر کارگروه توسعه صنایع خلاق معاونت فناوری وزارت علوم، با اشاره به ظرفیت بالای بازیهای رومیزی بهعنوان یکی از محصولات صنایع خلاق، ضعف در روایتپردازی، نبود سیاستگذاری منسجم، موازیکاری، بیتوجهی به نیاز مخاطب و ضعف برندینگ را از مهمترین موانع رشد این صنعت در کشور دانست و تأکید کرد که توسعه صنعت بازی نیازمند شکلگیری یک زنجیره منسجم میان دانشگاه، صنعت، بخش خصوصی و حکمرانی است.