کارگاه «طراحی سیستمهای بازی: از مکانیکها تا گیمپلی معنادار»
تهران (پانا) - انیستیتو ملی بازیسازی کارگاه آنلاین «طراحی سیستمهای بازی: از مکانیکها تا گیمپلی معنادار» را با هدف آشنایی نظری شرکتکنندگان با مبانی طراحی سیستم در بازی برگزار میشود.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در این کارگاه، مفهوم سیستم در طراحی بازی بررسی میشود و توضیح داده خواهد شد که چگونه مکانیکهای ساده، از طریق تعامل با یکدیگر، به سیستمهای پیچیدهتر تبدیل میشوند و چگونه این سیستمها میتوانند گیمپلی معنادار، تصمیمگیری، چالش، پاداش و تجربههای متفاوت برای بازیکن ایجاد کنند.
در طول جلسه، شرکتکنندگان با مفاهیمی مانند رابطه میان مکانیکها، سیستمها و داینامیکهای گیمپلی، حلقه اصلی بازی یا Core Loop، چرخههای کوتاهمدت و بلندمدت، بازخوردهای مثبت و منفی، اقتصاد منابع، سیستم ساختوساز، مبارزه، پیشرفت، سطحبندی و اصول اولیه بالانس آشنا میشوند.
همچنین نمونههایی از بازیهای شناختهشده مانند Minecraft ،The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Hades بررسی میشود تا نشان داده شود چگونه ترکیب سیستمها میتواند به تجربهای پویا، قابل تکرار و معنادار منجر شود.
این کارگاه به صورت ارائه و آموزش نظری برگزار میشود و شرکتکنندگان در آن بهعنوان شنونده و بیننده، با چارچوبهای فکری و مفاهیم کلیدی طراحی سیستمهای بازی آشنا خواهند شد. این رویداد برای علاقهمندان به طراحی بازی، دانشجویان، طراحان تازهکار و افرادی که میخواهند درک عمیقتری از ساختار گیمپلی و نقش سیستمها در تجربه بازیکن پیدا کنند، مناسب است و ثبتنام در آن از اینجا امکانپذیر است.
به شرکت کنندگان در این کارگاه گواهی حضور اعطا خواهد شد.
ارسال دیدگاه