نتایج جستجو : بازی های ویدیویی

  • تهران (پانا) - مدیرعامل استودیو بازی‌سازی «مدریک» با تاکید بر ظرفیت بالای ابعاد مختلف پدیده تلخ «جنگ» برای خلق روایت‌‌های جذاب و پرمخاطب در قالب بازی‌های ویدیویی، تاکید کرد که خلق اثر دستوری و سفارشی در این حوزه، توفیقی در انتشار یک بازی جذاب و پرمخاطب نخواهد داشت.

  • تهران (پانا) - مدیرعامل استودیو بازی‌سازی «مدریک» با تاکید بر ظرفیت بالای ابعاد مختلف پدیده تلخ «جنگ» برای خلق روایت‌‌های جذاب و پرمخاطب در قالب بازی‌های ویدیویی، تاکید کرد که خلق اثر دستوری و سفارشی در این حوزه، توفیقی در انتشار یک بازی جذاب و پرمخاطب نخواهد داشت.

  • تهران (پانا) - معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگویی با سایت پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات به رویکردهای برگزاری سمینار یک روزه «بازی‌های ویدیویی و دیپلماسی عمومی» که روز ۲۷ اردیبهشت ۱۴۰۵ و همزمان با مناسبت «روز ارتباطات و روابط عمومی» در پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات برگزار می‌شود، پرداخت. فرزانه شریفی در این گفت‌وگو خاطرنشان کرده که در این سیمنار یک روزه به چگونگی بازنمایی دیپلماسی در گیم پرداخته می‌شود.

  • تهران (پانا) - تأکید این نوشتار، بر ظرفیت بازی‌های ویدیویی در روایت‌سازی و بازنمایی جنگ است؛ رسانه‌ای که به‌واسطه ماهیت تعاملی و ظرفیت‌های هنری خود، می‌تواند مخاطب را نه‌فقط به تماشاگر، بلکه به بخشی از تجربه روایت تبدیل کند. در بازی، مخاطب صرفاً نظاره‌گر نیست؛ او در موقعیت تصمیم‌گیری قرار می‌گیرد، فضا را تجربه می‌کند، با شخصیت‌ها هم‌مسیر می‌شود و گاه پیامدهای اخلاقی و انسانی جنگ را از خلال تجربه‌ای تعاملی درک می‌کند.

  • تهران (پانا) - یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدئویی ایران، شاهد درخشش اثری بود که مرزهای میان بازی‌های معمایی و روایت‌های اخلاقی را جابه‌جا کرد. بازی «کروچ»، محصولی که فرآیند تحقیق، طراحی و توسعه آن حدود سه سال به طول انجامید، توانست با دست پر از اختتامیه این رویداد خارج شود

۱