بازیهای ویدیویی چطور به تغییر سیاستها در داخل کشور کمک میکنند؟
تهران (پانا) - معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتوگویی با سایت پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات به رویکردهای برگزاری سمینار یک روزه «بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی» که روز ۲۷ اردیبهشت ۱۴۰۵ و همزمان با مناسبت «روز ارتباطات و روابط عمومی» در پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات برگزار میشود، پرداخت. فرزانه شریفی در این گفتوگو خاطرنشان کرده که در این سیمنار یک روزه به چگونگی بازنمایی دیپلماسی در گیم پرداخته میشود.
فرزانه شریفی در بخشی از این گفتوگو در خصوص کارکردهای صنعت بازیهای دیجیتال در دیپلماسی عمومی خاطر نشان کرده است: بازیهای دیجیتال با توجه به اینکه رسانه تعاملی محسوب میشوند، اینتراکتیو ( interactive) هستند، مسئلهای که دیگر رسانهها از آن کمتر برخوردارند. به عنوان مثال انیمیشن و سینما رابطه یک طرفه با مخاطب دارند، اما بازیهای دیجیتال اینگونه نیست. مخاطب دراین بازیها نقشآفرین است و میتواند اثری را در فرآیند بازی خلق کند. بنابراین بازی اثر قابل توجهی به لحاظ شناختی روی مخاطب میگذارد. این اثرگذاری باعث شده است، جایگذاری مفاهیم و مضامین ایدئولوژیک در بازیها راحتتر و اثربخشتر باشد. بازی در دنیا به یک ابزار ایدئولوژیک تبدیل شده است به ویژه بعد از حوادث یازده سپتامبر. ما بعد از حوادث یازده سپتامبر شاهد این بودیم که بسیاری از بازیها با رویکرد نظامی، مقابله با مفاهیمی همچون غلبه بر جهان، روابط طبقاتی، فرودستی و فرادستی در کشورهای غربی به ویژه آمریکا تولید شد. بنابراین بازی میتواند ابزار دیپلماسی باشد و اثربخشی مثبت روی بحث دیپلماسی و روابط بین کشورها بگذارد.
او درباره اقبال بازیکنان ایرانی به بازیهای خارجی و آسیبشناسی این موضوع در سمینار پیشرو گفت: بنیاد بازیهای رایانهای هر دو سال یکبار پیمایشی برگزار میکند. در ایران طی ۱۲ سال اخیر ۶ پیمایش با عنوان «پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» برگزار شده است. این پیمایشها نشان میدهد سهم بازیهای دیجیتال خارجی در سبد مصرفی بازیکنان ایرانی، سهمی عمده است. در دورهای با توجه به سیاستهایی که وجود داشت، وضعیت بازار داخلی و پیشرفتهایی که در ساخت بازی وجود داشت، با این شرایط مواجه شدیم که کمکم بازیهای خوب داخلی تولید شد. به تدریج بازیهای دیجیتال داخلی در سبد مصرف بازیکنان ایرانی جای قابل توجهی پیدا کردند، اما همواره مصرف بازیهای خارجی توسط بازیکنان داخلی که ابعاد فرهنگی و اقتصادی دارد، مسئله قابل توجهی است.
در سمینار«بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی» مسئله مصرف بازیهای دیجیتال را بررسی نمیکنیم. دراین سمینار بیش از اینکه به تولید، مصرف و نشر بازی بپردازیم، متمرکز میشویم بر اینکه چطور بازیهای داخلی و خارجی میتوانند به تغییر سیاستها در داخل کشور کمک کنند. در این سمینار بررسی خواهد شد که چطور بازیها میتوانند بر افکار عمومی تاثیرات شناختی بگذارند و بازیهایی که در کشور با رویکرد مقاومت ساخته میشود چگونه میتواند به بازنمایی واقعی ایران در عرصه نظامی و سیاسی کمک کند.
ارسال دیدگاه