فعالیت استریمرهای بازی در ایران برای نخستینبار زیر ذرهبین آمار رفت
تهران (پانا) - نخستین دادهنمای استریم صنعت بازی ایران با محوریت پلتفرمهای بومی رونمایی شد؛ داشبوردی که با بهروزرسانی هر نیم ساعت، امکان رصد تعداد استریمرها، میزان بازدیدها، دنبالکنندگان و بازیهای پرطرفدار را فراهم میکند.
به گزارش خبرنگار پانا، بنیاد ملی بازیهای رایانهای با رونمایی از نخستین دادهنمای استریم صنعت بازی ایران، گام تازهای برای شناخت دقیقتر زیستبوم استریم بازی در کشور برداشت؛ دادهنمایی که با تکیه بر اطلاعات واقعی یکی از پلتفرمهای بومی و با هدف شناسایی ظرفیتها، روندها و الگوهای فعالیت استریمرها طراحی شده است.
آیین رونمایی از «نخستین دادهنمای استریم صنعت بازی ایران با محوریت پلتفرمهای بومی» با حضور مسئولان بنیاد ملی بازیهای رایانهای و فعالان این حوزه برگزار شد و در جریان آن، ابعاد مختلف جمعآوری، تحلیل و پایش دادههای مربوط به استریمرهای بازی تشریح شد.
حاجیمیرزایی: برای سیاستگذاری در حوزه استریم، ابتدا باید بدانیم با چه جامعهای روبهرو هستیم
محمد حاجی میرزایی؛ مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در این مراسم با اشاره به پررنگتر شدن نقش استریمرها در زیستبوم بازیهای ویدئویی اظهار کرد: این حوزه با وجود ظرفیتهای قابل توجه، هنوز کمتر از آنچه باید مورد توجه قرار گرفته است و لازم است در سال جاری جدیتر به آن پرداخته شود و سیاستهای مشخصی در سطح کشور برای آن شکل بگیرد.
وی با بیان اینکه نخستین گام برای سیاستگذاری مؤثر، شناخت دقیق جامعه استریمرهاست، گفت: باید بدانیم درباره چه افرادی صحبت میکنیم، چه فعالیتی دارند، چند نفر هستند، در چه رسانههایی محتوا تولید میکنند و چه میزان اثرگذاری دارند. در این صورت میتوان سیاستگذاری را بهصورت قابل سنجش دنبال کرد و تأثیر اقدامات و برنامههای حمایتی را مورد ارزیابی قرار داد.
حاجیمیرزایی با اشاره به اینکه دادهنمای رونماییشده در مرحله نخست بر اطلاعات پلتفرمهای بومی متمرکز است، افزود: فعالیت استریمرها در پلتفرمهای غیربومی نیز جریان دارد و ممکن است جامعه فعال این حوزه بسیار گستردهتر از تصورات موجود باشد. بنابراین آمار فعلی را نباید آمار کل استریمرهای کشور دانست.
وی ادامه داد: در فازهای بعدی تلاش میکنیم اطلاعات پلتفرمهای غیربومی را نیز به این مجموعه اضافه کنیم تا به دادههای جامعتر و تصویر دقیقتری از وضعیت استریم بازی در کشور دست یابیم.
امینی: دادههای استریم بازی بهصورت زنده بهروزرسانی میشوند
امینی در تشریح سازوکار تهیه این دادهنما، با اشاره به سه منبع اصلی تولید داده شامل دادههای ثبتی، پیمایشی و اطلاعات موجود در فضای مجازی، توضیح داد: در این پروژه تلاش شده است اطلاعاتی که در فضای مجازی وجود دارد، به شکلی هدفمند جمعآوری و قابل تحلیل شود.
وی با اشاره به انتخاب آپارات گیم بهعنوان یکی از پلتفرمهای جدی حوزه استریم بازی برای آغاز این طرح، گفت: اطلاعات این پلتفرم در دسترس عموم قرار دارد و امکان رصد فعالیت استریمرها و دریافت دادههای مرتبط با آنها در بازههای زمانی نیمساعته فراهم شده است.
امینی با بیان اینکه فرایند جمعآوری اطلاعات از اواخر مردادماه به مرحلهای پایدار رسیده است، افزود: در این مرحله، اطلاعات حدود ۹۰ درصد استریمرهای شناساییشده در این پلتفرم دریافت شده و دادهنما با هدف ارائه تصویری دقیق از وضعیت فعالیت آنها شکل گرفته است.
وی تأکید کرد: این داشبورد بهصورت زنده بهروزرسانی میشود و اطلاعات آن ثابت نیست. با ادامه توسعه این طرح و اضافه شدن پلتفرمهای دیگر، امکان دستیابی به مجموعه دادههای گستردهتر و بررسی تغییرات این حوزه فراهم خواهد شد.
امینی همچنین رصد تغییرات و اتفاقات صنعت بازی را از دیگر ظرفیتهای این دادهنما دانست و اظهار کرد: با استفاده از این اطلاعات میتوان میزان استقبال مخاطبان از بازیهای جدید و تغییرات رفتار کاربران را در مقاطع مختلف بررسی کرد و تصویری بهروز از تحولات این حوزه داشت.
شریفی: برای نخستینبار جامعه استریمرهای بازی در یک پلتفرم بهصورت تمامشماری بررسی میشود
دکتر شریفی، معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای نیز با تشریح تفاوت این طرح با پیمایشهای پیشین حوزه بازیهای دیجیتال، گفت: یکی از ویژگیهای مهم این دادهنما، ایجاد شفافیت آماری و مواجهه دقیقتر با اکوسیستم استریم بازی است.
وی با اشاره به اجرای هفت دوره پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال در کشور اظهار کرد: در پیمایشهای ملی، اطلاعات با روش نمونهگیری و بهصورت برآوردی جمعآوری میشود و تصویری کلی از میزان مصرف بازی در کشور و استانها به دست میآید؛ اما در طرح جدید، جامعه استریمرهای یک پلتفرم بومی بهصورت تمامشماری بررسی میشود.
شریفی ادامه داد: در این روش، بهجای اتکا به حدس و گمان یا برآوردهای کلی، اطلاعات موجود از فعالیت استریمرها در یک پلتفرم مشخص جمعآوری و تحلیل میشود. همین موضوع، این دادهنما را از نظر روش گردآوری اطلاعات متمایز میکند.
وی با اشاره به نتایج پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال افزود: بر اساس برآوردهای این پیمایش، شمار گیمرهای کشور حدود ۳۰ میلیون نفر و بیشتر اعلام شده است. همچنین در دادههای مربوط به آپارات، حدود ۳۲ میلیون دنبالکننده علاقهمند به محتوای بازی یا گیمر ثبت شدهاند که این ارقام، ابعاد قابل توجه مخاطبان این حوزه را نشان میدهد.
معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تأکید بر اهمیت توجه همزمان به تولیدکنندگان محتوا و مصرفکنندگان گفت: در کنار بازیسازان، ناشران و سایر بخشهای صنعت بازی، استریمرها و مخاطبان آنها نیز بخشی از این زیستبوم هستند و شناخت دقیقتر این بخش میتواند به شکلگیری تصویر شفافتری از جامعه بازی کشور کمک کند.
شریفی با اشاره به زنده بودن داشبورد و بهروزرسانی اطلاعات آن در هر نیم ساعت، اظهار کرد: این اطلاعات میتواند در اختیار سیاستگذاران فرهنگی قرار گیرد تا ضمن رصد مستمر وضعیت این حوزه، تأثیر برنامههای حمایتی را ارزیابی کنند و خلأها و ظرفیتهای موجود را بهتر بشناسند.
وی در پایان خاطرنشان کرد: توسعه این دادهنما میتواند زمینهساز شناخت دقیقتر روندهای استریم بازی و تصمیمگیری مبتنی بر اطلاعات واقعی در این حوزه باشد.
ارسال دیدگاه