پشت پرده طرح ساماندهی دانلود بازیهای کرکشده
تهران (پانا) - بنیاد ملی بازیهای رایانهای هفته گذشته در دومین جلسه میز بازیهای رایانهای شورای عالی انقلاب فرهنگی کلیات «طرح ساماندهی سایتهای دانلود بازیهای رایانهای (PC)» را به تصویب رساند. رضا احمدی معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفتوگویی تفصیلی با ایسنا به تشریح جزئیات این طرح در راستای حمایت از کسبوکارهای این حوزه و گسترش چتر نظارتی بر تمام بازیهای دیجیتال و پاسخ به ابهامات مطرحشده درباره آن پرداخته است.
رضا احمدی در گفتوگوی تفصیلی، با اشاره به تصویب «طرح جامع تنظیمگری سایتهای دانلود بازیهای رایانهای (PC)» به بیان مقدمهای پرداخت و اظهار کرد: یکی از وظایف و مأموریتهایی که بنیاد ملی بازیهای رایانهای از زمان تأسیس، بر عهده داشته نظارت بر محتوای بازیهای ویدیویی منتشرشده در کشور، چه بهصورت فیزیکی و چه بهصورت دیجیتالی است. همچنین در برنامه ملی بازیهای رایانهای نیز به این نکته اشاره شده که بنیاد بهعنوان تنها متولی صنعت بازی در کشور، باید بر محتوای بازیها نظارت داشته باشد و توزیع و انتشار آنها را زیر نظر گرفته و رصد کند.
او افزود: از سال ۱۳۸۷ و همزمان با تأسیس بنیاد، در راستای همین مأموریت، نظام ردهبندی سنی بازیهای ویدیویی با عنوان «اسرا» ایجاد شد تا بتواند محتوای آسیبرسان بازیها را مورد بررسی قرار دهد و بر اساس آن، ردهبندی سنی را به خانوادهها اعلام کند تا بتوانند انتخاب مناسبتری داشته باشند. از همان سالهای ابتدایی نیز با ردهبندی سنی بازیها و رصد بازیهای مختلف، چه در حوزه فیزیکی و چه دیجیتالی، تلاش بر این بود که بازار بازیها از منظر محتوایی مورد بررسی قرار بگیرد و بازیهای مناسب امکان توزیع داشته باشند.
احمدی با بیان اینکه در حوزه دیجیتال نیز گروههای رصد بنیاد سایتهای بازی را مورد بررسی قرار میدهند، توضیح داد: این حوزه به دو بخش بازیهای موبایلی و بازیهای PC و کنسولی تقسیمبندی شده است. در بخش بازیهای موبایلی، با توجه به اینکه بستر این بازیها از طریق فروشگاههای الکترونیکی موجود شکل گرفته و بخش عمده مخاطبان نیز برای دریافت بازیها به همین فروشگاهها مراجعه میکنند، مسیر نظارت مشخصتر بود. از ابتدا نیز با مدیران این فروشگاهها تعامل داشتیم و بازیها مورد بررسی قرار میگرفتند و بازیهایی که محتوای مناسبی نداشتند، یا حذف میشدند یا اصلاحات لازم درباره آنها صورت میگرفت.
نظارت و رصد دشوار سایتهای عرضه بازیهای PC
معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای ادامه داد: اما در حوزه بازیهای PC و کنسولی، با توجه به تعدد سایتهای مختلف و افزایش روزافزون تعداد آنها، نظارت و رصد بسیار دشوار است. تصور کنید حدود ۵۰۰ سایت مختلف وجود داشته باشند و هر کدام نیز بازیهای متعددی را عرضه کنند؛ طبیعتا شناسایی و رصد این سایتها و بررسی اینکه چه بازیهایی مناسب هستند و باید از طریق آنها در اختیار کاربران قرار بگیرند، هزینه بسیار بالایی دارد.
افزایش درآمد سایتهای دانلود بازی
او اظهار کرد: امسال با توجه به شرایط خاصی که ایجاد شد و مشکلاتی که برای بسیاری از این سایتها رخ داد و همچنین با توجه به مشکلات زیرساختی و مسئله قطعی اینترنت، این طرح را مطرح کردیم؛ طرحی که هم میتواند موضوع نظارت و تنظیم مقررات موردنیاز در این حوزه را با دقت بیشتر، هزینه کمتر و جدیت بالاتری دنبال کند و هم ماهیتی حمایتی دارد. با اجرای این طرح، بنیاد به کسبوکارهای فعال کمک میکند تا در شرایط فعلی آسیب کمتری ببینند و هزینههای آنها نیز کاهش پیدا کند.
او درباره وجه حمایتی این طرح توضیح داد: یکی از مسائل مهم این سایتها، هزینههای بالای سرورهاست؛ چراکه این مجموعهها فایلها و منابع بازیها را روی سرورهای خود ذخیره میکنند تا امکان دانلود بازی برای کاربران فراهم شود. در این طرح تلاش داریم هزینههای زیرساختی و سرورهای آنها را بهشدت کاهش دهیم. از سوی دیگر بخش عمده درآمد این سایتها اکنون از طریق تبلیغات تأمین میشود؛ در حالی که شاید بتوان گفت تبلیغات باید دومین بخش درآمدی آنها باشد و اولین بخش درآمدی باید از محل ترافیک مصرفی کاربران شکل بگیرد. متأسفانه در بسیاری از این سایتها این خلأ وجود دارد و درآمدی از محل ترافیک ندارند. امیدواریم از طریق این طرح بتوانیم این خلأ را برطرف کرده و درآمدزایی آنها را افزایش دهیم.
مشکل مهم قطعی اینترنت
او با بیان اینکه یکی دیگر از مشکلات فعلی این سایتها، موضوع قطعی اینترنت است، اظهار کرد: بسیاری از این فعالان با توجه به اینکه بازیهای ارائهشده خارجی هستند، در دسترسی و دانلود آنها با مشکل مواجهاند. از طریق این طرح تلاش میکنیم امکان بهروزرسانی بازیها نیز فراهم شود.
معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای ادامه داد: اگر امروز به برخی از بزرگترین سایتهای این حوزه مراجعه کنید، میبینید که بخشی از بازیها مربوط به یک یا دو ماه قبل هستند و بهروزرسانی مناسبی نداشتهاند؛ بهویژه با توجه به اینکه بسیاری از بازیهای PC و کنسولی حجم بسیار بالایی دارند و شاید برای این سایتها صرفه اقتصادی نداشته باشد که مدام این بازیها را دانلود کرده و روی سایتهای خود بارگذاری کنند. در این طرح شرایطی فراهم میشود که هم امکان بهروزرسانی بازیها وجود داشته باشد و هم تعداد بازیهای بیشتری در اختیار این سایتها قرار بگیرد.
او در پاسخ به پرسشی درباره ارتباط سایتهای دانلود بازی با توسعهدهندگان اصلی بازیها اظهار کرد: در حال حاضر در حوزه بازیهای PC ارتباطی با مبدأ اصلی بازیها و توسعهدهندگان آنها وجود ندارد و شاید بتوان گفت بیش از ۹۹ درصد بازیها بهصورت کرکشده (بازیای که قفل آن شکسته شده و بدون نیاز به پرداخت هزینه قابل استفاده است) منتشر میشوند. درواقع همان درآمد تبلیغاتی که اشاره کردم نیز ناشی از همین موضوع است؛ یعنی اغلب سایتها بازیها را بهصورت رایگان در اختیار مخاطبان قرار میدهند و از محل تبلیغات درآمد کسب میکنند.
معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای ادامه داد: ارتباط با بخشی که مربوط به توسعهدهنده اصلی بازیها میشود (منابع خارجی)، با توجه به شرایط فعلی و موضوع تحریمها امکانپذیر نیست. بسیاری از شرکتهای خارجی یا تضامین بسیار بالایی مطالبه میکنند یا اساسا شرایط همکاری فراهم نمیشود.
تکلیف بازیهای PC ایرانی چه میشود؟
او درباره بازیهای ایرانی منتشرشده در این سایتها نیز گفت: بازیسازان ایرانی با توجه به شرایط موجود، بیشتر به سمت تولید بازیهای موبایلی حرکت کردهاند؛ چراکه سرمایهگذاری در این بخش سادهتر است، تعداد نیروی حرفهای موردنیاز کمتر است و ریسک بازگشت سرمایه نیز پایینتر است. به همین دلیل رغبت کمتری برای ورود به حوزه بازیهای PC وجود دارد. البته بنیاد تلاش میکند سبد بازیهای PC در کشور خالی نماند و در جشنوارههای اخیر نیز نمونههای خوبی در این حوزه داشتیم. در حوزه بازیهای PC ایرانی، چند پلتفرم مناسب شکل گرفته که بهصورت اختصاصی در زمینه عرضه و دانلود بازیهای PC ایرانی فعالیت میکنند و اغلب مخاطبان این حوزه آنها را میشناسند.
معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای تاکید کرد: برخلاف بازیهای خارجی که اغلب رایگان منتشر میشوند، برای دانلود بازیهای ایرانی باید هزینه پرداخت شود؛ چراکه سازوکار درآمدزایی مبتنی بر ترافیک در این بخش وجود ندارد. از سوی دیگر سایتهایی که بازیها را بهصورت رایگان منتشر میکنند، معمولا کمتر به سمت عرضه بازیهای ایرانی میروند؛ بنابراین با دو حوزه کاملا متفاوت مواجه هستیم که سازوکارهای متفاوتی دارند.
ردهبندی سنی بازیها به صورت خودکار
او افزود: بر اساس پاسخهایی که ثبت میشود، رده سنی بازی بهصورت خودکار تعیین خواهد شد. البته ما یک API میان مارکتها و پورتال بنیاد خواهیم داشت که بهمحض تکمیل پرسشنامه، اطلاعات آن برای بنیاد ارسال میشود و در صورتی که بازی واجد شرایط دریافت رده سنی باشد، مجوز آن نیز صادر خواهد شد.
معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای اظهار کرد: به نوعی میتوان گفت این مدل، مجوز پیشینی خواهد بود؛ یعنی پیش از انتشار، مجوز بازی نیز صادر میشود. فکر میکنم اگر شرایط اینترنت نیز تا حدی بهتر شود، این فرآیند حتما تا تابستان امسال اجرایی خواهد شد و به سمتی حرکت خواهیم کرد که بازیها از ابتدا با ردهبندی سنی در فروشگاههای آنلاین نمایش داده شوند.
احمدی افزود: تاکنون روند به این شکل بود که بازیها ابتدا منتشر میشدند، سپس ما آنها را رصد میکردیم، ردهبندی سنی مشخص میشد و بعد از آن، اگر محتوای نامناسبی وجود داشت یا نیاز به اصلاح بود، موضوع اعلام میشد. اما در مدل جدید، این موارد پیش از انتشار بررسی خواهد شد.
در نظارت محتوایی دیگر خبری از خط قرمز سلیقهای نیست
معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای درباره نظارت محتوایی بر بازیهای PC و کنسولی نیز اظهار کرد: در این بخش، موضوع مقداری مفصلتر است. احتمالا یک گیمسنتر (مرکز بازی) خواهیم داشت که تمامی بازیهای مورد تأیید در آن قرار میگیرند و سپس این بازیها در اختیار سایتهای دانلود قرار میگیرند تا بتوانند آنها را روی سایتهای خود منتشر کنند و کاربران نیز از آنها استفاده کنند.
او در پاسخ به پرسشی درباره حذف برخوردهای سلیقهای در این روند نظارتی گفت: یکی از کارهایی که طی این سالها انجام دادیم، بهویژه در خصوص محتواهایی که در زمره خطوط قرمز قرار میگیرند، این بوده که تلاش کنیم برخوردهای سلیقهای حذف شود و همه بازیها با معیارهای یکسان بررسی شوند و محتواها را با یک نگاه واحد ارزیابی کنیم. با این حال برخی موارد مانند داستان، مسائل سیاسی یا موضوعات خاصی که در بازیها وجود دارند، الزاما موضوعاتی نیستند که بتوان آنها را صفر و یکی دید. در چنین مواردی بنیاد از ظرفیت شورای ردهبندی سنی (متشکل از مدیران فرهنگی نهادهای مختلف) استفاده میکند و تأیید نهایی رده سنی و مجوز نیز از سوی این شورا اعلام میشود.
احمدی افزود: در چنین مواردی جلسات شورا برگزار میشود و در نهایت این شورای ردهبندی سنی است که درباره آن بازی خاص تصمیمگیری و نظر نهایی را اعلام میکند. اما درباره محتواهایی که در قالب شاخصها و طبقهبندیهای مشخص قرار میگیرند، تمامی بازیها بهصورت یکسان بررسی میشوند و ردهبندی سنی آنها نیز بر همان اساس تعیین خواهد شد.
ارسال دیدگاه