بر صنعت بازی ایران در جنگ ۱۲ روزه و جنگ رمضان چه گذشت؟

تهران (پانا) - در سمینار یک روزه بازی‌های ویدیویی و دیپلماسی عمومی وضعیت صنعت بازی ایران در جنگ ۱۲ روزه و جنگ رمضان با حضور پژوهشگران حوزه بازی‌های دیجیتال و اساتید دانشگاه و بازی‌سازان بررسی و تحلیل می‌شود. این سمینار به همت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و پژوهشکده فرهنگ، هنر و ارتباطات برگزار می‌شود.

کد مطلب: ۱۷۰۹۵۲۸
لینک کوتاه کپی شد
بر صنعت بازی ایران در جنگ 12 روزه و جنگ رمضان چه گذشت؟

این سمینار روز ۲۷ اردیبهشت و همزمان با روز جهانی ارتباطات و روابط عمومی، از ساعت ۹ صبح و با سخنرانی‌های حسین میرزایی، رئیس پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات و محمد حاجی میرزایی، مدیرعامل بنیاد آغاز می‌شود و در ادامه با برگزاری سه پنل تخصصی تا ساعت ۱۵ ادامه خواهد داشت. 

__________________

پنل نخست، با موضوع «جنگ و بازی: روایت، تجربه و بازنمایی در دنیای دیجیتال» برگزار می‌شود و محمدحسن یادگاری، عضو هیئت علمی دانشگاه علامه طباطبایی درباره بازی و تلطیف جنایت جنگی، ریحانه رفیع زاده، پژوهشگر حوزه بازی‌های دیجیتال و مدرس دانشگاه درباره نمود جنگ در بازی های ویدئویی به مثابه رسانه هنری، محیا برکت، دبیر کارگروه مطالعات بازی و سرگرمی انجمن ایرانی مطالعات فرهنگی و ارتباطات درباره تجربه زیسته گیمرها در جنگ و توحید محرمی، عضو هیئت علمی پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات درباره امنیت فرهنگی جمهوری اسلامی ایران و بازی‌های رایانه‌ای صحبت می‌کنند. این پنل از ساعت ۹:۳۰ تا ۱۰:۴۵ برگزار می‌شود.

پنل دوم این سمینار که از ساعت ۱۱ تا ۱۲ برگزار می‌شود به «تجربه‌خوانی صنعت بازی در تولید و نشر بازی‌های مقاومت» اختصاص دارد. مهدی سادات حیاتشاهی، عضو هیئت مدیره و مدیرعامل صندوق پژوهش و فناوری صنایع خلاق، صادق جبلی، مدیر عامل استودیو بازی‌سازی طراحان سپید و مهدی جعفری جوزانی،مدیرعامل کارخانه صنایع سرگرمی مهوا سخنرانان این پنل هستند.

photo_2026-05-10_13-36-47__1_

 پنل سوم، با موضوع «بازی‌های ویدئویی بین سیاست و هویت: اثرگذاری، تجربه و ابزارسازی» از ساعت ۱۳:۳۰ تا ۱۵ برگزار می‌شود. در این پنل، مجتبی صمدی، پژوهشگر فرهنگ و رسانه درباره بازی‌های رایانه‌ای به مثابه سلاح: بررسی سیاست‌ها و راهبردهای ایالات متحده و رژیم صهیونیستی در تولید و انتشار بازی‌های رایانه‌ای در جنگ علیه ایران، حامد طاهری کیا، عضو هیئت علمی مؤسسه مطالعات فرهنگی و اجتماعی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری درباره بدن مجازی، هویت ملی: تجربه زیسته قهرمانی در بازی‌های ویدیویی ایرانی، حسین حسنی، رئیس پژوهشکده ارتباطات درباره موضوع گیم به عنوان ابزار دیپلماسی فرهنگی: مورد کره جنوبی، حسین مقدم، پژوهشگر حوزه بازی جدی و مدیر استودیو بازی جدی «لیاح» پیرامون کاربست بازی توسط رژیم صهیونیستی به هدف تغییر نگرش بین المللی و مقداد مهرابی، پژوهشگر حوزه بازی‌های دیجیتال درباره تاثیر بازی‌های رایانه‌ای در قیاس با رسانه‌های سنتی مثل سینما صحبت خواهند کرد.

photo_2026-05-10_13-36-47__1_

دبیری علمی هر سه پنل را فرزانه شریفی، معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برعهده خواهد داشت.

این سمینار به میزبانی پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات برگزار می‌شود.

ارسال دیدگاه

پربازدیدترین ها
آخرین اخبار