رئیس کمیسیون نرمافزارهای بازی و سرگرمی سازمان نظام صنفی در گفتوگو با پانا:
قدرت اجتماعی صنعت بازی در ایران، در اختیار بخش خصوصی است
تهران (پانا) - رئیس کمیسیون نرمافزارهای بازی و سرگرمی سازمان نظام صنفی گفت قدرت اجتماعی صنعت بازی در ایران، در اختیار بخش خصوصی واقعی است.
مهدی زهتابی در گفتوگو با پانا در پاسخ به این پرسش که سهم بخش خصوصی از صنعت بازیهای رایانهای در داخل ایران به چه میزان است، با بیان اینکه واقعیت این است که قدرت اجتماعی صنعت بازی در ایران، در اختیار بخش خصوصی واقعی قرار دارد، اظهار کرد:« تقریباً تمام بازیهایی که در کشور مخاطب دارند و بهصورت واقعی دیده میشوند، محصول بخش خصوصی هستند؛ بهویژه آن دسته از تولیداتی که توانستهاند مخاطب جذب کرده و در بازار جایگاه پیدا کنند.»
زهتابی در ادامه گفت:«در کنار این تولیدات موفق، بازیهای زیادی هم وجود دارند که عملاً مخاطبی ندارند. بررسیها نشان میدهد این نوع تولیدات معمولاً با بودجههایی غیرخصوصی ساخته میشوند. این مسئله کاملاً قابل تشخیص است؛ چرا که وقتی یک بازی با هزینههای بالا تولید میشود اما هیچ اقبالی از سوی مخاطب ندارد، اولین پرسشی که مطرح میشود این است که سرمایهگذار آن چه کسی بوده است. در اغلب موارد، این سرمایهگذاریها از جنس خصوصی واقعی نیستند.»
وی با اشاره به ساختار مالی حوزه بازیسازی اظهار کرد:«در حال حاضر، بخش قابلتوجهی از درآمدهایی که از فضای دانلود بازیها ایجاد میشود، میان شرکتهای خصوصی یا میان نهادها و ارگانهای مختلف، تحت عنوان حمایت از بازیسازی، تقسیم میشود. از سوی دیگر، طبق قوانین موجود، بخشی از درآمدهای حاصل از واردات اسباببازی و همچنین عوارضی که در این حوزه دریافت میشود، باید به توسعه صنعت بازیسازی اختصاص پیدا کند.»
زهتابی افزود:«این موضوع در قانونگذاری بهوضوح دیده شده و کاملاً مشخص است که این منابع باید صرف حمایت از تولید واقعی بازی شود. اما متأسفانه در عمل، چنین اتفاقی نیفتاده است. تا امروز حتی یکهزار تومان از این منابع بهطور مستقیم صرف محصولاتی که شرکتهای واقعی بازیسازی تولید کردهاند، نشده است.»
وی با انتقاد از عملکرد نهادهای مسئول گفت:«نهادهای مختلف، از جمله صداوسیما و برخی دستگاههای دیگر، بودجههایی در اختیار دارند که در اسناد و قوانین به صنعت بازی اشاره شده است، اما این بودجهها عملاً وارد چرخه واقعی تولید بازی نشدهاند. این در حالی است که بخش خصوصی با کمترین حمایت، بار اصلی تولید و جذب مخاطب را به دوش میکشد.»
رئیس کمیسیون نرمافزارهای بازی و سرگرمی سازمان نظام صنفی در پایان خاطرنشان کرد: «متأسفانه سالهاست که این رویه وجود دارد که با نام بازیسازی و بازیسازان، عوارض و منابع مالی از بخشهای مختلف دریافت میشود، اما این منابع هیچگاه به شکل مؤثر و واقعی وارد چرخه تولید نمیشود. این مسئله یکی از مشکلات ساختاری و جدی صنعت بازیسازی کشور است که همچنان ادامه دارد و نیازمند اصلاح اساسی است.»
ارسال دیدگاه