رئیس کمیسیون نرم‌افزارهای بازی و سرگرمی سازمان نظام صنفی در گفت‌وگو با پانا:

رویکرد سخت‌گیرانه درباره تولید محتوای بازی‌های دیجیتال وجود ندارد

تهران (پانا) - رئیس کمیسیون نرم‌افزارهای بازی و سرگرمی سازمان نظام صنفی رایانه‌ای ، در پاسخ به پرسشی درباره وضعیت نظارت محتوایی و شرایط تولید بازی‌های رایانه‌ای در کشور بیان کرد: رویکرد فراگیر و سخت‌گیرانه نسبت به کل صنعت بازی رایانه‌ای در کشور وجود ندارد.

کد مطلب: ۱۶۵۱۸۵۵
لینک کوتاه کپی شد
رویکرد سخت‌گیرانه درباره تولید محتوای بازی‌های دیجیتال وجود ندارد

مهدی زهتابی در گفت‌وگو با پانا اظهار کرد:«در سال‌های گذشته، تنها در یک مقطع به‌صورت جدی با مسئله محتوایی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای مواجه شدیم. این موضوع مربوط به حدود چهار سال پیش است؛ دوره‌ای که حساسیت‌ها نسبت به محتوای بازی‌ها به‌شدت افزایش پیدا کرده بود. در همان زمان، کمیسیون نرم‌افزارهای بازی و سرگرمی با فعالیت منسجم، پیگیری مستمر و تعامل‌هایی که انجام داد، توانست این مسئله را به‌طور کامل مدیریت و حل‌وفصل کند.»

وی عنوان کرد:« اگر فعالان این حوزه به خاطر داشته باشند، در آن دوره تقریباً تمام بازی‌های تولید داخل با ممیزی مواجه شدند؛ به‌گونه‌ای که می‌توان گفت تقریباً هیچ بازی‌ای بدون اعمال اصلاحات یا بررسی‌های سخت‌گیرانه باقی نمی‌ماند. این شرایط برای مدتی فضای تولید را با چالش جدی روبه‌رو کرده بود، اما خوشبختانه این رویکرد در سال‌های اخیر تغییر کرده است.»

زهتابی با اشاره به وضعیت فعلی نظارت‌ها تصریح کرد:«امروز دیگر رویکرد حاکم بر این حوزه به‌دنبال ایرادگیری‌های عجیب و غیرمتعارف از بازی‌ها نیست. فعالان صنعت بازی به‌خوبی آگاه هستند که برخی خطوط قرمز، از جمله موضوعات نزدیک به قمار یا مسائل حساس فرهنگی، وجود دارد و رعایت آن‌ها ضروری است. با این حال، این آگاهی به معنای اعمال فشار یا محدودیت غیرمنطقی نیست.»

وی با بیان اینکه البته در موارد محدودی گزارش‌هایی درباره برخی مصادیق خاص به من منتقل شده است،‌تصریح کرد:‌« این گزارش‌ها به‌هیچ‌وجه نشان‌دهنده یک رویکرد فراگیر و سخت‌گیرانه نسبت به کل صنعت بازی نیست. بنابراین اگر بخواهیم صادقانه صحبت کنیم، نمی‌توان گفت که امروز نگاه سخت‌گیرانه‌ای نسبت به بازی‌های تولید داخل وجود دارد.»

رئیس کمیسیون نرم‌افزارهای بازی و سرگرمی سازمان نظام صنفی رایانه‌ای با اشاره به رفتار تولیدکنندگان بازی‌های دیجیتالی خاطرنشان کرد:‌« یکی از دلایل اصلی این وضعیت، این است که بازی‌هایی که امروز تولید می‌شوند، معمولاً آگاهانه تلاش می‌کنند به سمت چالش‌ها و خط قرمزهای محتوایی حرکت نکنند. این انتخاب، نه از سر محدودیت، بلکه به دلیل بلوغ و درک درست تولیدکنندگان از شرایط اجتماعی و فرهنگی کشور است.»

 

ارسال دیدگاه

پربازدیدترین ها
آخرین اخبار